Prochaine mise à jour post-jam !


Le temps de développement de la jam est terminé... Mais vu que j'ai adoré bosser sur ce prototype et que les retours ont été positifs, je n'ai pas perdu de temps et j'ai déjà bien entamé le travail sur une future mise à jour ! Évidemment je ne la posterai pas avant la fin de la période des votes de la jam, mais j'ai un peu trop hâte du coup je ne peux pas m'empêcher de déjà poster mon avancée en vidéo ! J'ai basiquement réécrit tout le jeu tellement le code était brouillon (60h obligent), du coup je peux maintenant rajouter très facilement toutes sortes de nouvelles frappes et de nouveaux comportements pour l'IA.

Voilà une petite vidéo pour montrer les progrès effectués grâce aux retours reçus (merci à tous les gens qui se sont donnés la peine de laisser un commentaire d'ailleurs !) :


Les nouveautés principales déjà implémentées sont : 

  • Une D.A. bien plus remarquable que précédemment, notamment avec des effets de particules beaucoup, beaucoup moins laids qu'avant... (personnellement je trouve l'explosion de particules lorsque l'on effectue une super frappe rouge super classe, alors que je l'ai créée sans faire exprès à la base...)
  • Des jolies petites lumières partout parce que c'est trop beau :3
  • Des animations plus "fluidifiées" (ex: la barre qui tourne tourne désormais beaucoup plus rapidement et a une animation de sortie ce qui rend la chose bien plus propre, et ma préférée, l'animation du chiffre du score quand on marque un point qui zoome rapidement puis retourne à sa place) et des tremblements de caméra pour donner plus d'impact lors des super frappes.
  • On peut désormais se déplacer (très lentement) pendant la charge, pour faciliter les super frappes rouges ! Elles vont enfin être utiles !
  • On ne peut plus faire de dash sans avoir au préalable chargé pendant une 0.5s, en revanche, effectuer une frappe à effet après avoir chargé pendant une durée comprise entre 0.5s et 1s la rendra très rapide et puissante : le but est d'encourager à charger de manière intelligente plutôt que de laisser le bouton de enfoncé tout le temps. Et puis cela permet aussi d'encourager l'utilisation des super frappes chargées.
  • Encore deux / trois petits changements mineurs, par exemple les tirs à effets ont une courbe moins prononcée, ou encore les balles peuvent prendre des trajectoires plus serrées qu'avant.

Je compte implémenter un tutoriel également pour cette mise à jour, mais ce n'est pas encore sûr car je n'ai pas encore commencé à travailler dessus, et je n'ai pas trop d'idée quand à comment le structurer. Peut-être que je rajouterai un nouveau coup spécial aussi, je ne sais pas trop encore. Bref, si vous avez trouvé que le jeu à du potentiel, n'hésitez pas à revenir sur la page après que la jam soit terminée pour voir à quel point il aura évolué en une semaine. Merci d'avoir lu tout ça et à bientôt j'espère !

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